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桥牌基础入门(精选文档)

时间:2022-06-18 17:30:10 公文范文 来源:网友投稿

下面是小编为大家整理的桥牌基础入门(精选文档),供大家参考。

桥牌基础入门(精选文档)

  (一)

  1桥牌怎么玩

  (13 张、有效点、四门花色、PD、OPP )

  一副牌去除大小王,剩 52 张牌,4 人各持 13 张;

  一副牌四门花色(黑红方草),每门花色各 10 点,共 40 点;

  每门花色 A=4 点、K=3 点、Q=2 点、J=1 点,共 10 点;

  坐你对面的是你的搭档(简称 PD);

  坐你二侧的是你的竞敌(简称 OPP)。

  2怎么分大小

  (牌面大小,引牌、跟牌、垫牌)

  牌面大小:A(最大),依次 K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小);

  引牌:本轮(墩)先出某门花色的人;

  跟牌:引牌人引出的花色,其余三人须跟出同花色的牌;

  垫牌:当你(他)无引牌人所出花色的牌时,只能出旁花色的牌(有将定约可以将杀,无将定 约只能垫牌)。

  3花色及阶数的大小

  (花色大小, 阶数)

  花色大小:C( 草花) D( 方块) H( 红桃) S( 黑桃) NT(无将)。

  一盖一:同一阶数的叫牌,后者所叫花色必须高于前者的花色。

  二盖一:1NT 至少用 2C 来续叫,2NT 用 3C 来续叫,3NT 用 4C 来续叫,以此类推。

  4谁来决定什么是主牌

  (如何定将)

  二对搭档按叫牌次序分别争叫自己一方的某门花色为将牌,叫得最高者且后三人均无异义时即为叫牌结束,这个过程叫定将(有将 or 无将)。

  5叫牌中的特殊卡片

  (非阶数叫牌卡)

  1. Pass 不叫 (当轮到叫牌时,放弃参与叫牌)

  2. X 加倍 (对 OPP 承诺的定约,预先做出不能完成的宣战)

  3. XX 再加倍 (对被 OPP 加倍后,预先做出肯定完成的宣战)

  4. Alert 提醒 (对 PD 的非自然叫品,须向 OPP 做出解释一致的提醒)

  5. Stop 暂停 (对自己的某个叫品,要求下家须规范争叫的提醒)

  6. TD 主管 (对某个环节或叫品有争议时,请求召唤裁判的途径)

  6怎么操作-叫牌

  (定约+常数)

  举例说明:你(PD)叫 1 黑桃,表示你(PD)做庄,定黑桃为将牌,打一个 1 阶定约, 承诺拿到 7 墩牌(1 阶定约 + 6 基数)。切记:定约数 + 常数 6

  7怎么操作-打牌

  (庄位、顺时针、首攻、摊牌)

  叫牌结束、确定庄家、产生首攻。

  举例说明:你是庄家,下家(左手)OPP 首攻(先 出牌);首攻完成后明手(PD)把 13 张牌按花色、大小分别摊在桌面上并由庄家指挥明手出牌。当一轮牌(四人)出完后,牌面谁最大谁得此墩牌并续领引出下轮牌,以此类推; 整个过程不能说话(庄除外),否则违例。

  8加倍(X)、再加倍(XX)

  (不认同、再不认同)

  加倍用于争对 OPP 的,意思是对 OPP 某个叫品当即表示他不能完成的预判;

  再加倍用于被加倍方当即表示他肯定完成的预判。

  加倍、再加倍有二种含意:

  技术性(负加倍):非本意,视为约定叫,需 PD 进一步 描述牌情;

  惩罚性:就是本意,对 OPP 的定约作出不能完成的预判。

  9怎么确定输赢

  (成、超、宕)

  确定庄位定约首攻后,庄家明确该拿到几墩牌(允许丢几墩牌);

  例:S3NT 即南做庄,定约 3 无将,西首攻后,庄家必须拿到 9 墩牌(6+3);若庄拿到了 9 墩牌即为成(正好 完成任务)、若庄拿到了 10 墩牌即为超(超额完成任务)、若庄拿到了 8 墩牌即为宕(没完 成任务),以此类推。

  10局 况

  (牌序、无南东有)

  根据 1-16 号牌的牌序规定局况依次为:

  无南东有 南东有无 东有无南 有无南东;

  无= 双方无局、南=南北有局、东=东西有局、有=双方有局。

  11基本分

  (m20、M30、NT40/30、常数 6)

  定约的花色 定约的阶数 = 基本分(低花 20 分/墩、高花 30 分/墩、无将首墩 40 分/ 墩,次墩起 30 分/墩);

  定约的阶数 + 6(常数) = 庄家需完成定约的墩数。

  12不成局

  (基本分100,基本分+奖分 50)

  定约的基本分小于 100 为不成局定约(即少于 3NT/4M/5m),当完成不成局定约时,其分数为:所获墩数*花色分数+奖分50 分。

  13成 局

  (基本分100,基本分+成局分)

  定约的基本分大于等于100 为成局定约(即 3NT/4M/5m),当完成定约时成局奖分:
有局 500 分、无局 300 分。

  14满 贯

  (6 阶小满贯、7 阶大满贯,基本分+成局分+贯分)

  定约为 6C/6D/6H/6S/6NT(6 阶)即为小满贯(定约人须拿到 12 墩牌);

  定约为 7C/7D/7H/7S/7NT(7 阶)即为大满贯(定约人须拿到 13 墩牌)。

  定约人完成定约(成)时可得分:
贯分(视局况)+成局分(视局况)+基本分(视花色)。

  15结 分

  (结分表,PT、IMP、VP)

  当一副牌完成叫牌、做庄(防守)后就是结分了,依据当时的局况、定约、成、超、 宕的事实进行 TP 记分;当一轮牌(事先确定打几副)打完后二队一起在 TP 分的前提下进 行 IMP 结分再换算成 VP 分;最后以 VP 分论胜负。

  (二)

  简介

  定约桥牌是遍布世界上千万人的娱乐项目比其他任何牌类游戏都多。在社交圈,它被认为是纸牌游戏。不管你和朋友一起玩休闲桥牌,还是在俱乐部和比赛中打严肃桥牌,都会发现它迷人又有挑战性,是令人愉快的消遣。

  简要历史

  400多年前,英国发明了惠斯特牌戏。惠斯特在1986年进化成惠斯特桥牌,又在1904年进化为竞叫桥牌。在1925年,哈罗德范德比尔特用一种确实精巧的方式重新考虑了算分系统,从而诞生了我们今天知道的定约桥牌。

  本游戏的初始形式仍然有少量的追随者,但从1930年来,定约桥牌到目前为止,一直最流行。实际上,在今天当某人讲到或者写到桥牌的时候,就指的是定约桥牌。它是曾经被发明出来的最伟大的牌类游戏。

  为什么桥牌很流行

  桥牌的流行归结于下面几个因素:(1)它是让客人得到娱乐的理想游戏,尤其当两对夫妻夜晚聚到一起时。(2)它很容易适应任何巨大的群体,例如纸牌聚会、桥牌俱乐部,甚至为严肃牌手准备的桥牌比赛。(3)它是与人们会面和交新朋友的理想方式牌手可以几乎在世界上任何地方都找到团队。(4)此游戏本身就很有趣询问某人昨晚的桥牌活动,他可能有很多精彩的牌例可以讨论。

  前序

  牌手数量

  四个。两个牌手组成搭档,对抗另外两人组成的搭档。五个或者六个牌手也可以同时参与一个牌桌中,但同时只能四个人玩。

  牌具

  使用标准的52张牌。人们习惯在牌桌上使用两副背面不同的牌。当一副牌正在打时,庄家的搭档就洗另外一副牌,然后放到一边,用做下一副。

  花色等级

  为了叫牌目的,花色等级为:黑桃(高)、红心、方块和梅花。花色通常用符号代替。最重要的花色为红心和黑桃。在桥牌术语中:

  红心和黑桃是高花。梅花和方块是低花。

  注意:在打牌中,这些花色顺序没有区别(一门和另外一门一样好),除非存在将牌花色。在这种情况下,将牌花色能超越其他三门花色。

  牌张等级

  每门花色中13张牌的等级为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。

  抽牌决定同伴

  除非同伴由于协议事先确定,牌手们都习惯从一副牌中随机抽取一张牌。抽到较大两张牌的牌手成为搭档,对抗抽到两张较小牌张的牌手。另外,抽到最大牌张的牌手成为发牌人。如果平局(例如两张A),那就根据花色级别比较大小。

  如果超过四个人参加同一桌,抽到最小牌张的那些人第一轮先不上场。

  洗牌

  发派人左手方的牌手洗牌后,把牌放到庄家的左侧。如果需要的话,发牌人可以进一步洗牌,然后将牌背面朝上,交给右手方来切牌。

  切牌

  发牌人右手方的牌手,必须拿起牌的一部分(不得少于4张,也不得多于48张),然后将它背面朝上递给发牌人。发牌人然后完成切牌。

  发牌

  整副的52张牌都要背面朝下发放,按顺时针从庄家左手方的牌手开始发,每次只能发一张。在发牌结束之前,牌手不能拿起或者碰他们的牌。然后,每个牌手拿起他自己的13张牌。

  旋转

  在桥牌中,所有旋转都是顺时针。它包括发牌的顺序、叫牌的顺序和出牌的顺序。

  叫牌

  叫品

  看完自己的牌后,从发牌人开始,每个牌手都要按顺序做出一个叫品。叫品是派司、叫牌、加倍或再加倍。这些叫品的含义将被分别讨论。

  派司

  如果牌手轮到他时,不想叫牌、加倍或者再加倍,他应该说派司。不允许说其他词语。使用其他短语,例如我派司或者不叫牌都是不恰当的用法。(用叫牌卡就不存在这样的问题。)

  如果四名牌手第一轮都派司了,这副牌就被派司掉了。牌张被收起,然后相同的牌手再次发牌。

  叫牌

  叫牌是一种声明,宣称能够使用特定花色作为将牌(或者没有花色作为将牌),得到特定需要的墩数。

  每个叫牌必须声明从1到7的一个数。这个数加上6,得到的数字就是叫牌人同意赢得的墩数。每个叫牌必须指定将成为将牌的花色(黑桃、红心、方块和梅花),如果叫牌人打牌时想没有将牌的话,就是无将。

  例如,叫一梅花就是声明用梅花做将牌赢得7墩(6+1)。叫四黑桃就是声明用黑桃做将牌赢得10墩(6+4)。叫三无将就是声明没有将牌赢得9墩(6+3)。

  接下来,牌桌上的后续叫牌必须比上一个叫品的数字要高,或者数字相同,但是花色等级更高(或无将)。由于叫牌目的,无将的级别最高,正好在黑桃之上。注意,一共有35种可能的叫牌,从一梅花(最低)到七无将(最高)。任何叫牌都不能超过七,因为叫八的话,就是声明要赢得14墩由于打牌中只有13墩,这显然是不可能的。

  例如,如果开叫是一黑桃,那么任何牌手的下个叫品可能是一无将,或者是二阶或更高的花色或者无将。任何牌手都不能叫一梅花、一方块或一红心。叫牌不能后退。

  当叫牌时,只声明数字和花色(或无将)是适当的。不要增加额外的词语或者短语。例如,我要叫一红心或我要试试四黑桃这样的装饰品,都是不合适的,也是不道德的。从开始就学着做个有道德的牌手!

  加倍和再加倍

  任何牌手,轮到他叫牌时,如果上个叫牌是对手叫的,都可以加倍。加倍的效果是,当被加倍的叫牌成为最终定约时,可以增加分数值。(现在不用担心算分。)

  当轮到一个牌手叫牌时,只有当上一个叫牌是他方叫出,并且被敌方加倍,他才可以再加倍。再加倍的效果就是继续增加分数值。

  任何牌手在加倍或再加倍后都可以继续叫牌,只需要保证新的叫牌比当前的叫牌级别更好即可。如果这样做了,前面所有的加倍和再加倍就被取消。

  当进行加倍或再加倍时,只有一个词是合适的。牌手应当用通常的语调说出加倍和再加倍。额外的词语或过分的强调(例如,大吼听好了,蠢货!我加倍你!!!!!)就是不合适,也是不道德的。

  回顾叫牌

  任何牌手在轮到他叫牌时,都可以要求重述前面的所有叫品。对方的一个牌手应当做这些,简单重新复述叫牌过程,让大家重新想起来。(使用叫牌卡的话,就不需要这些了。)

  在叫牌进程中,尝试保持注意力,这样你就不需要频繁地要求重述了。

  定约

  当任何叫牌、加倍或者再加倍按轮流顺序紧跟三个连续的派司,叫牌就结束了。最终的叫牌就成为定约。定约确定了一门花色,这门花色的所有牌都成为将牌。如果定约是无将,那么打这副牌时,就没有将牌。

  庄家和明手

  获得定约的一方,先叫出这门花色(或者无将)的牌手成为庄家。例如,如果你叫了3NT(成为最终定约),并且同伴前期叫过1NT,那么同伴就是庄家。

  庄家的同伴成为明手。剩下的两位牌手将成为防守人。

  打牌

  出牌

  出牌包括:从手中拿出一张牌,然后把它正面朝上放到桌子中间。按照顺时针,四个牌手轮流出一张牌,出的四张牌组成了一墩。

  在每一墩,先出的一张牌被成为领出。在每副牌,庄家左手方的防守方必须领出第一张牌。这被称为首攻。

  每一墩的领出者可以出手中任何一张牌。如果可能的话,剩下三个人接下来必须跟牌,也就是说,他们必须从同样花色中出一张牌。如果无法跟牌,牌手就可以出任何牌。

  明手的出牌

  紧接着首攻之后,明手将整手牌面朝上展开,整洁地按花色排列,以免让所有牌手都能看到。如果存在将牌花色,就应当放在明手的右侧。从庄家的角度看,将牌应当在左侧。

  成为明手的牌手,在打牌过程中,不能选择出自己的牌。庄家必须出自己的牌和明手的牌,当然每手牌必须按合理的顺序来打。所有四名牌手都有责任看庄家从明手的出牌是否合法,例如,在可以的时候跟牌。

  成为明手的牌手,在别的牌手破坏规则时,可以进行警告。例如,如果出的是梅花,而庄家从手里出黑桃时,明手可以问:没有梅花了,同伴来阻止有牌不跟(可以跟牌时没有跟出)。

  赢墩

  包含将牌的一墩被打出最大将牌的牌手赢得。不包含将牌的一墩被打出领出花色中最大牌张的牌手赢得。每墩牌的赢家领出下一墩。注意,明手被认为是不相干的牌手,实际上是庄家来选择他的牌。

  完成的牌墩被收集起来,背面朝下放在桌上。庄家应当将他方赢得的墩整齐摆放,这样可以显示出赢了多少墩,以及赢墩的顺序。赢得第一墩的防守方,应当为任何防守方赢得的墩做同样的事情。

  结束打牌

  在13墩都完成之后,打牌就结束了。双方必须都同意庄家赢得的墩数,然后进行算分。算分将在附录里进行讨论,但我建议,在你学习打牌时,让其他人来记分。

  (三)

  打桥牌需要4个人,分作对抗的两方。四人的坐位为东、南、西、北,东西为一方,南北为一方。双方作为对手比胜负。

  1

  开始,取一副去掉大、小王的扑克,先由一人向右方依逆时针方向发牌,每人发13张。发牌完毕即开始叫牌。按规定,叫牌由发牌者开始,依顺时针方向一个接一个

  2

  各人根据自己手中牌的内容,作出不叫或叫出一个数字带花色(如2黑桃勺或带无将(如3无将)的叫牌;后一个叫牌必须以花色等级(黑桃最高、红桃其次、方块又次之、梅花最低,无将则盖过一切花色)或数字盖过前一个叫牌,直至三个连续不叫,最后一个叫牌作为大家一致通过的定约

  3

  在叫牌过程中,如防守方认为有击败定约方把握时可叫加倍,表示防守方要惩罚对方,要使定约方失分更多,但如定约方仍认为有完成定约把握时,可对防守方所叫的加倍叫再加倍,也表示要惩罚对方,使本方(定约方)得分更多

  4

  确定加倍和再加倍定约后,定约方的得失分数分别以二倍和四倍计算。确定定约一方为定约方,其对方为防守方。定约数字加基数6,则是定约方要完成定约的赢牌墩数(4人各出一张,成为一墩)

  5

  例如叫2黑桃,即表示黑桃为将牌,要胜8墩才完成定约。完约完成后即开始打牌,打牌时定约人的同伴是明手,要将手中的牌全部摊开。4人出齐后赢得墩的人出牌,依次类推,直至打完第13墩牌,最后根据定约人赢得的墩数计分。

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